| Le donjon pirate | |
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Auteur | Message |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Le donjon pirate Mer 28 Déc - 18:21 | |
| * Temps imparti : 2h * Minimum requis : niveau 90 et puissance 400,000 * 2 mercenaires en moins
Le donjon se compose de cinq zones : * [Tombe du bateau pirate] * [Ville fantôme] * [Cabane humide] * [Chalet de l'aube éternelle] * [Casier de Davy Jones]
Toutes sauf la [Tombe du bateau pirate] qui fait office d'entrée se composent des éléments suivants : * Des monstres (et des mini-boss) * Une porte à défendre : si elle tombe, le donjon est perdu * Une porte à attaquer : tant qu'elle est debout, elle génère des monstres * Des tours qui soutiennent la porte : tant qu'elles sont debout, la porte tape plus fort A l'ouverture du donjon, les deux premières zones sont peuplées. Il s'agit donc de se dépêcher d'atteindre la [Ville fantôme] pour en défendre la porte. Nettoyer la [Tombe du bateau pirate] permet d'ouvrir le passage vers la [Cabane humide], et nettoyer la [Ville fantôme] y fait apparaître les monstres. L'idée est donc de sécuriser la porte de la [Ville fantôme], puis d'achever les monstres de la [Tombe du bateau pirate] avant ceux de la [Ville fantôme], afin de pouvoir se positionner dans la [Cabane humide] avant l'apparition des monstres. Il reste deux monstres dans le compteur du donjon ? Pas de panique, c'est normal. Les monstres se divisent en deux catégories : les vrais et les faux. Les vrais se distinguent à leur agressivité (ils vous attaqueront) et à la présence dans leur groupe d'une "Imitation", en forme de coffre. Donc pour distinguer le vrai du faux : utilisez un permis patrouille pour voir l'Imitation ou laissez vous attaquer (les faux n'attaquent pas seuls). La règle est simple : tapez sur le coffre en premier. S'il n'est pas mort avant, il gèlera toute une formation au troisième ou quatrième tour du combat (fonction de qui l'a engagé, le joueur ou le monstre). Lorsqu'un combat s'engage (que ce soit contre un vrai ou un faux), des faux apparaissent autour en guise de renforts. Donc : en attaquant un vrai, le compteur avance de 2 points puis baisse de 3 ; alors qu'attaquer un faux fait seulement perdre du temps. Bref : n'attaquez pas les faux. Défense de la porte : c'est un rôle bien spécifique. S'il ne vous est pas attribué, restez loin de la porte pour ne pas y attirer de monstres. Dans la dernière salle, le [Casier de Davy Jones], on trouve en prime du reste le boss du donjon : Davy Jones. Étonnant, non ? C'est un boss à deux formes successives, ne criez donc pas victoire après l'avoir terrassé une première fois. La première utilise un canon (prévoyez une Princesse) et la seconde est de type hache. Davy Jones donne parfois comme butin le fameux Coeur de Davy Jones nécessaire à la quête de recrutement de la Pirate.
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Ven 13 Jan - 19:25 | |
| il faut tuer les groupes avec les coffres, hein chef j'ai bon? | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Ven 13 Jan - 20:13 | |
| ouiiiiiiiiiiiiii et uniquement ceux là! | |
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sexyyy
Messages : 25 Date d'inscription : 02/01/2012 Age : 30 Localisation : Bretagne
| Sujet: a bon?? Sam 14 Jan - 14:35 | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Sam 14 Jan - 16:27 | |
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Sam 14 Jan - 19:36 | |
| et quand il y en a plus, des coffres, on peut taper quand même ???? hein chef ???? | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Sam 14 Jan - 20:29 | |
| C'est toi que je vais taper tu vas voir | |
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Sirangél Invité
| Sujet: Re: Le donjon pirate Dim 15 Jan - 11:09 | |
| ouais !!!!
j'offre une tournée de fessées pour tout le monde, faites vous plaisir !!!
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Dim 15 Jan - 11:10 | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Dim 15 Jan - 14:09 | |
| C'est quand tu dis des bêtises que ça fait ça | |
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Dim 15 Jan - 17:40 | |
| mais euh, chef !!!!
sniff *nez qui coule comme une fontaine* | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Dim 15 Jan - 17:58 | |
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sexyyy
Messages : 25 Date d'inscription : 02/01/2012 Age : 30 Localisation : Bretagne
| Sujet: une bonne pti idée Lun 16 Jan - 11:26 | |
| a chaque fois kil y aura plus de mob pour patienter un pti KJ sur sir a chaque fois pas mal l'idée nn ?? | |
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Scherzo Chef de guilde
Messages : 145 Date d'inscription : 28/12/2011
| Sujet: Re: Le donjon pirate Lun 16 Jan - 11:47 | |
| Ah ah yes! | |
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Lun 16 Jan - 21:44 | |
| mon ignorance fais encore des siennes mais "KJ" ça veut dire quoi | |
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sexyyy
Messages : 25 Date d'inscription : 02/01/2012 Age : 30 Localisation : Bretagne
| Sujet: a le KJ invention géniale (des fois) Mar 17 Jan - 11:36 | |
| Alors le KJ(king jugement) c'est la possiblilité kon les chef de guildes ki sont dans une nation de te defié( enfin plutot une agression)avec la différence de stuff ki rentre en compte, mais le plus géniale c'est ke celui ki perd bah perd un équipement de sont stuff voila sa doit etre a pe près sa si jai fait une erreur dites | |
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Mar 17 Jan - 16:13 | |
| hein ???
j'ai deja du mal a up stuff et on veut me zigouiller?????
non mais ça va pas.
promis j'arrête mes bétises | |
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Alkasha
Messages : 31 Date d'inscription : 29/12/2011 Localisation : Nord
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Sirangélic
Messages : 19 Date d'inscription : 09/01/2012
| Sujet: Re: Le donjon pirate Mer 18 Jan - 20:00 | |
| possible mais avec de très beaucoup gros efforts et encore | |
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| Sujet: Re: Le donjon pirate | |
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